ヒュプノスレイドの要点、攻略、周回場所
レイドイベントの「優しき少女と拘囚の守護竜」が始まった。
「ゲストをする旨みがないからホスト過多になるのでは?」と心配していたが、直前になって羽回復速度2倍とレベルアップ補填などで大量の灰か配布されたことで特に問題ない状況だ。
むしろゲスト過多のきらいさえある。
それはさておき。
今回はイベントの要点、攻略、周回場所の3点について述べたいと思う。
イベント要点
特に難しいことはないので備忘録的な。
- ボスバトル(普通のマルチ)とレイドバトル(4PT戦)の2種。レイド自発はボスバトルで手に入るトリガーが必要
- レイド上級にて確率に基づきEXが発生。ホストもゲストも出る
- 戦貨(イベント召喚)と祝章(到達度ポイント)あり
- 追加デイリーミッションと期間限定ミッションがある
- イベントキャラはスタミナ依存で増える親密度を500にすると正式に仲間になる
- 祝章は500,1000,6000から1000,1000,3000になった
- 戦貨召喚のマナ・ルピは100・100から200・300に増量
ヒュプノス攻略
初見ではなかなか難しそうに見えるが、
- 火染11000↑
- 操作キャラ配布、護符配布、ドラゴンペレ
- サブメンバー護符は秘薬系(※)
- 敵はまず右手から狙う
で簡単に100秒称号を獲得できた。
バグか仕様かはしらないが、レイドでは他人のPTの秘薬系の効果も重複する。
つまり開幕から竜化できたりするので、そのまま厄介な右手を破壊。
あとは適当に戦ってれば大体問題ない。
ちなみにペレを使ってるのは多段攻撃で強いからであり、他にドラゴンがいないからではない。
※開幕竜化ゲージ上昇系の護符。竜の秘薬(★2)、ドラゴンの寝床(★3)、王の威厳(★4)
周回場所について
特に称号取得で苦労しないので、あとは祝章を集める作業が主となる。
ポイントは、(数は大体)
- 銅章:ボス上級ソロ13個、レイド初級ホスト25個、レイド初級ゲスト16個
- 銀賞:レイド初級2個、レイド中級ホスト20個、レイド中級ゲスト13個、レイド上級2個
- 金章:レイド中級ゲスト2個、レイド上級ゲスト20個、レイドEXゲスト100個
あたりか。
よって結論としては、
- 銅はレイド初級をホスト40回かゲスト63回
- 銀はレイド中級をホスト45回かゲスト70回(銅と金の序に集まる分があるので少し少なめ)
- 金はEX出現率次第
となる。
消化順は素直に銅→銀→金でいいだろう。
まとめ
いろいろ述べたが簡単にまとめると
- レイドは快適に、楽に、美味しくなった
- 称号は特効ペレ+サブ秘薬系で右手から
- 銅はレイド初級、銀はレイド中級、金はレイド上級とEX
ということ。
痒いところに手が届いたアップデートver.1.1.2
今日はアプデがあったのでその話。
注目の改善点
色々と改善点はあったようなのだが、特に気になったのは以下の5点。
- 共闘の翼が6→12
- レイド関連の改修
- オートが快適に!
- バーストがやりやすく
- 戦力表示が正確に
1.共闘の翼が6→12
まず驚いたのがこれ。
実施は30日の15:00ごろからのようだが、共闘の翼の基本最大数が12になる。
最大でも6しか貯められないのは意外と窮屈だったので、これは中々に助かる改修だ。
なお、竜石晶やドラゴンダイヤを使った回復量については不明だが、もしかすると12回復になるのかもしれない。
もちろん、今まで回復させた人たちが損をする関係上、6回復で据え置きの可能性もある。
2.レイド関連の改修
これは31日のレイドから反映予定らしいが、いくつか大きな変更が加えられるようだ。
リストにすると
- AIが賢くなる
- レイドで「必要戦力」という足切りの設定
- ゲストでもEXが出現するように
- ゲストでもEX挑戦権を消費するように
ということになる。
まずAIが賢くなるのは戦力の増加であり、周回や生存ミッション、称号の獲得にプラスとなるだろう。
「必要戦力」という名の足切りシステムも、いわゆる寄生プレイヤーによる解散を減らせそうで良さそうだ。
問題は次の2つ。
EXクエストが上級ゲストでも出現するようになるが、EXゲストも挑戦権を消費するようになるということ。
以前は上級ホストのみEX出現、EXホストのみ消費という妙なシステムだったため、普通になったといえばそのとおりだ。
ただ、ホストボーナスが前回同様にあるならば、ゲスト不足にならないかが心配である。
前回はホストボーナスはあるけど再度出す手間がある種のバランス調整役として働いていた気がするのだ。
それでも聖灰が配られるまではゲスト不足でホスト5分待ちなんて話もあったのだから、今回はどうなることやら……。
まあ、その時は運営がまたテコ入れするのかもしれないが。
3.オートが快適に!
個人的にもっとも嬉しかったのはこれ。
具体的には、
- オートでも宝箱を開ける
- オートのオンオフ状態の引き継ぎ
という内容。
これにより黄金や遺跡でリザルト以外はオート放置で周回出来るようになった。
特に遺跡中級を銀素材のために周回しようとすると1日に50〜60周することもある。
それが手動必須からオート可になったのは非常に大きな改善なのだ。
4.バーストがやりやすく
ネットではバーストがやりやすくなったと評判だ。
公式の情報を見るに、どうやら画質設定が「ふつう」「くっきり」だと発動し難い不具合があったらしい。
これにより戦闘の立ち回りが変化する可能性があるので、しばらく慣れる必要があるだろう。
5.戦力表示が正確に
属性の補正値が戦力に反映されていない不具合も改善された。
これにより明確に属性武器の強さが分かるようになったので、ライトユーザーが混乱するようなことも減るだろう。
たま、戦力もよりあてになる数値になるはずだ。
欲をいうのなら、敵の属性との相性により、表示戦力に補正がかかるといいのだが。
まとめ
クローバーがパンになるバグなんかもあったが、総じてユーザーライクな良アプデだった。
注意点は30日12:00ごろに強制アプデがあることと、それまではアプデ前後のユーザーでマッチングがバラけることくらい。
あとはレイドを楽しみにしつつ楽になった周回をしていれば良いだろう。
最高難易度“以外”のすすめ
育成が進んできて周回をするようになると、とりあえず最高難易度に行くのは至極当然の流れだ。
だが、実は最高難易度以外のクエストも目的によっては有用だったりする。
銀素材とオーダーと銀鱗
では、どのクエストがどんな時に有用なのか。
答えは
- 銀素材の遺跡中級
- オーダーの迎撃上級(デイリーに限る)
- 銀鱗のドラゴン中級(デイリーに限る)
である。
まず、銀素材は上級と中級でのドロップ量にほぼ差がない。
それでいてスタミナは15と10と2/3になるのだから、銀素材のみを集中的に集めるのなら中級の方が断然効率的だ。
次にオーダーだが、これは迎撃上級のデイリー報酬が美味しい。
超級でも3個くらいしか手に入らないものが5〜6個もらえたりする。
更にスキップチケットの利用も可能だ。
もしデイリー2倍を購入していれば、一瞬で超級10回分以上のオーダーを集めることになるので、武器のオーダー集めなどでは是非活用したい。
3つ目は銀鱗だが、これも中級でデイリー報酬を貰うのがなかなか良かったりする。
こちらはオーダーほど量や労力でメリットがあるわけではないが、スタミナの節約という意味では悪くないように思える。
デメリットは?
さて、何やら良い事ばかり述べてきたが、当然マイナス面も存在する。
それは下記のようなことだ。
- 上位素材は集まらない
- 周回量が増える
- 課金がないと微妙なことも
1つ目と2つ目は、遺跡中級で銀素材を集めるときの話だ。
まず、中級を周回するのなら金オーブなどの獲得量は当然減る。
また、スタミナ効率がよくなるということはその分だけ周回できる量が増えるということだ。
例えば40割とチャージ、ランクアップや自然回復もろもろで600スタミナ使えたとする。
これが上級なら40周ですむところが、中級だと60周になるわけだ。
素材集めが捗る分、ユーザーの体力的な負担は増加することになる。
3つ目は、オーダー集めの話だ。
例えばスキップチケットの使用を前提で話しているが、毎日3枚使おうと思ったら課金は必須だろう。
また、ボーナス2倍パックも無かったら上級1回=超級3〜4回が上級1回=超級2回相当に下がる。
これだとロイヤルオーダーが手に入る旨みに勝る効率とは言いがたい。
つまりは
結局のところ、自身の求める素材や課金状況と応相談なわけだ。
ただ、最高難易度以外のクエストも選択肢として一考する余地は十分にあるのではないだろうか。
イベント後の空白期間の過ごし方
ハロウィンイベントも終わり、次のイベントも発表があった。
だがその前には空白期間という強敵が立ちはだかっている。
このイベントが無い26日〜31日の期間をどう過ごすかで頭を悩ませているドラガリユーザーはかなり多いのではなかろうか?
そこで今日は空白期間の過ごし方について考えてみようと思う。
目標を設定する
まず行うべきは、目標の設定だ。
イベントが開催されている時はやり方に種類はあれど、とりあえずはそのクエストを周回しておけば良い。
だが、空白期間はまず何をするかというところから考える必要がある。
とはいえ、それが簡単に見つかれば苦労はない。
そこで、以下に代表的な目標を優先度順に並べてみた。
- 次のイベントの準備をする。
- 5属性のメインキャラを育成する。
- 常設コンテンツの特化キャラを育てる
まず1について。
次のイベントの準備とあるが、具体的にはマナの備蓄・素材集めの2つがある。
マナは特別効率的に集められるようなところはないので、消費を抑えることをメインに考える。
素材集めは特攻キャラの属性が判明している場合のみだが、マナサークルを埋めるための分を集めておくと良い。
具体的にはマナサークル40まで上げられる12万マナ、銅オーブ170、銀オーブ40、金オーブ10、虹オーブ1、銀鱗60、金鱗20くらいか。
(セリエラなら115100マナ、銅オ162、銀オ32、金オ8、虹オ1、銀鱗52、金鱗15だった)
次に2番目について。
5属性のメインキャラを育成するのはマルチで有利属性を出す必要があるからだ。
では何をするかというと、武器作成が主な作業となる。
というのも、レベルは経験値素材の効率が良くないし、マナはイベント用が優先、護符やドラゴンや、施設は一気に上げられるものではないという理由がある。
反面、武器は最初は比較的容易に戦力を上げやすいし、コツコツと素材やルピを集めることで着実に作業を進めることができる。
最後に3番目。
イベント準備もメインキャラの育成も終わってるよ、という人は常設コンテンツの特化キャラを用意すると良い。
これは真ミドのような高難度対策のキャラの育成には非常に時間がかかること、迎撃戦のような状態異常対策キャラは他のイベント対策に自然とつながることが理由としてある。
なお、やることはここでも基本的に武器作成が主だ。
クエストの優先度
さて、やることが決まったので解決かというと、実はそうでもない。
なぜなら行くべきクエストが1つに纏まっているわけではないからだ。
だが、この時のクエストの優先度決定は案外簡単だ。
つまり、
曜日クエスト>それ以外
である。
これは金オーブや武器素材のように常時開催クエストでは集めにくい、あるいは集められないものがあるからだ。
特にドラガリアロストは曜日クエストを違う日に追加開放できないので、注意が必要だったりする。
結論
つまり空白期間は、
- 目標を決める
- 曜日クエスト優先で周回する
が解となる。
次は風レイド!火レイドの復習も
次のイベントが発表された。
レイドイベント「優しき少女と拘囚の守護者」だとか。
……カレイドラビリンスは?
まあ、それはさておき。
レイドイベントらしいので、フレガノスのときのイベントの要点を確認してみようと思う。
フレガノスの時の要点
イベントの内容と、攻略に関する要点は以下の通り。
異なる部分も出てくるかもしれないが、概ね同じ形式になるのではないだろうか。
注意すべき点としては、
- イベントキャラの正式加入
- PTの育成方法とタイミング
の2点だろうか。
1つめは、イベントキャラは親密度を上げないとイベント終了後に離脱してしまうということ。
普通にプレイしていれば周回を本格的に始める前くらいで正式加入するのであまり気にする必要はないのだが。
2つめは、PTの育成について。
まず、前回のレイドイベントでは配布キャラが特効持ちで、攻略のカギとなるほどだった。
従って、育成を始めるのは配布キャラの有無が分かるまで待ち、特効持ちならそのキャラを軸に育てる必要がある。
また、サブキャラを育成する際は、マナサークル30くらいが実用の目安となる。
このマナサークル30にするために必要なマナの量は初期レアリティが上がるほど増えていくので、★5や★4がいても★3の起用も検討した方がいいかもしれない。(★5を1体マナサ30にするマナで、★3が2体マナサ30にできる)
もちろんイベント後の利用も考えると一概には言えないのだが。
【イベ内容】
- クエストは従来の形式の「ボスバトル」と4PT制の「レイドバトル」に分かれる。
- レイドバトル開催はボスバトルで入手できるアイテムが必要(ゲストは不要だった)
- クエストでは「戦貨(イベントガチャポイント)」と「祝章(到達ポイント)」が手に入る。
- 戦貨召喚や祝章到達度で「特効護符」や「限定ドラゴン」が手に入る。
- 「特効持ちの★4キャラ」が配布される。
- 配布キャラは「親密度」を上げきることで、イベント終了後も使用可能。(親密度の上がり方は消費スタミナ依存)
- 「追加デイリーミッション」「期間限定ミッション」あり
- 「高難度のEXレイドバトル」と「クリア時間による特別称号」あり
【攻略】
- レイドバトルでプレイヤーがスキル使用時、NPCも同様にスキルの無敵が適用される。(NPCの生存=与ダメージの増加)
- NPCの火力貢献も大きいので、属性相性のいい染めPTが良い(各属性のメインキャラを作っていない人はそっちが優先)
- 特効が非常に強力で、称号ミッションでは特効キャラの育成+特効護符が必須
推測されるポイントは?
さて、ここからは推測で話を進めるが、次のイベントは風属性の敵である。(火強化キャンペーンより)
この場合、レイドボスがほぼ確実に使ってくるであろう状態異常は「睡眠」か「気絶」だ。(火属性のキャラの耐性、ドラゴンの試練や迎撃戦から)
この2つは行動不能になる厄介な状態異常なので、操作キャラはもちろんNPCも耐性持ちで固める必要があるだろう。
従って、育成は候補を上げるだけにとどめておき、イベントが始まってから育成をするべきだ。(特効キャラが配布されたらそれを操作キャラにする必要もある)
ゆえに今回は睡眠耐性持ちと気絶耐性持ちのキャラを下にピックアップした。
なお、100%にならなくても無いよりマシであろうという判断から★3キャラも挙げてある。(サブなら★3でもよさそうと言うのもある。)
睡眠耐性
★5エゼリット
★4カール
★3アオイ
★3オーレイン
気絶耐性
★5ミコト
★4主人公
★4ウェルシェラ
★4ヴァネッサ
★3アラン
★3サニア
★3ジョー
次のイベントが判明!?一瞬のカレドラビリンス
ハロウィンイベントも終わりに近づき次のイベントが気になるわけだが、今日ネット掲示板にて最新情報と思しき話題が出てきた。
消されたヘルプ
ざっくりまとめると、
と言う話。
釣りか本物かは定かではないが、そろそろハロイベ期間も終了だから気になるところではある。
カレイドラビリンスとは?
そして、問題の画像が上記の2つ。
ポイントは
- フロアが入るたびに変化
- 「イベント武器の素材」、到達ポイント的な「夢幻のメダル」、交換アイテムの「カレイドマテリアル(パウダー・ピース・オーブ・コア)」がクエストで手に入る。
- 夢幻のメダルとカレイドマテリアルはイベント終了でリセット
あたりか。
形式的には今回のハロウィンイベントと類似している。
また、フロアが入るたびに変化する仕様にした以上、そこに意味があると思われるので、長期戦になるのかもしれない。
その場合、ソロかマルチかでも違うが、ヒーラーや獅子奮迅のスキルを持っているキャラが活躍する可能性が考えられる。
もっとも……
これらはネタの可能性もあるので、想像して楽しむ材料程度にしたいところ。
ただ、こうやって想像する余地があるだけでもモチベーションがずいぶん違うので、運営にはもう少し情報を小出しにしてほしいなと思ったり。